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Así es la tecnología detrás del Mundial 2026: balones con chip, sensores de 500 Hz e IA en cada jugada

El Mundial 2026 no solo será histórico por ser el primero con 48 selecciones repartidas entre Canadá, México y Estados Unidos. También será el primer torneo donde el balón, las cámaras y los cuerpos técnicos funcionan dentro de un ecosistema de inteligencia artificial diseñado para reducir errores arbitrales y abrir el análisis táctico a todos los equipos por igual.

El Trionda: el primer balón que se carga como un celular

El balón oficial, fabricado por Adidas y bautizado Trionda (Tres olas) como homenaje a los tres países anfitriones, rompe con una tradición de más de un siglo: por primera vez, un balón de Copa del Mundo necesita electricidad antes de poder usarse.

En su interior funciona la llamada Connected Ball Technology, un chip con sensores avanzados ubicado en el centro geométrico de la pelota. Para que no afecte el peso ni el comportamiento aerodinámico, el componente queda suspendido mediante tensores elásticos, prácticamente flotando dentro del balón.

Lo interesante está en la frecuencia de trabajo: el sensor de movimiento opera a 500 Hz, lo que significa que registra datos de posición, aceleración e impactos quinientas veces por segundo. Esa velocidad permite identificar con precisión milimétrica el instante exacto en que un jugador toca el balón, algo que ni el ojo humano ni las cámaras tradicionales pueden captar con esa exactitud.

Toda esa información se transmite en tiempo real a antenas instaladas alrededor del estadio, alimentando directamente al sistema de fuera de juego semiautomatizado y al VAR. El resultado son alertas instantáneas para los árbitros sobre goles, manos imperceptibles o jugadas límite.

Antes de cada partido, los utileros colocan los balones sobre bases de carga por inducción electromagnética, igual que un smartphone premium, para asegurar batería suficiente durante los 90 minutos y, si hace falta, la prórroga. Eso sí: solo los balones TRIONDA Pro, los que se usan en los partidos oficiales, llevan esta tecnología. Las versiones que llegarán a las tiendas mantendrán el diseño y el rendimiento, pero sin chip ni conectividad.

Avatares 3D: así escanean a los jugadores

La FIFA generará modelos en 3D de los 1.248 jugadores que participarán en el torneo, integrados directamente en el sistema de fuera de juego semiautomático.

Para lograrlo, un sistema de cámaras distribuidas por el estadio rastrea la posición del balón hasta 50 veces por segundo, combinando esos datos con la posición y postura de cada jugador. El resultado no se queda solo en la sala VAR: estos avatares 3D también se usan en las repeticiones que ve el público, ayudando a explicar de forma visual por qué se tomó una decisión arbitral controvertida.

Football AI Pro: el analista táctico de los 48 equipos

Más allá del terreno de juego, la FIFA invierte cerca de 375 millones de dólares en un ecosistema llamado Football AI, desarrollado junto a varias empresas tecnológicas.

Su pieza central es Football AI Pro, un asistente de inteligencia artificial pensado para los cuerpos técnicos. La herramienta procesa enormes volúmenes de datos de cada partido para entregar resúmenes tácticos, análisis de rendimiento individual y comparativas frente a rivales. La idea declarada por la FIFA es "democratizar los datos": que selecciones con presupuestos muy distintos accedan al mismo nivel de análisis.

Transmisiones casi en directo

El paquete tecnológico también llega a cómo vemos el torneo desde casa. La latencia de las retransmisiones bajará por debajo de los cinco segundos, y TikTok se convierte en la plataforma preferente de la FIFA para repeticiones automatizadas, pensadas para llegar al público más joven casi al instante.

Aunque TikTok no transmitirá todos los encuentros, la plataforma albergará las transmisiones en vivo de los partidos ofrecidos por las cadenas de televisión oficiales que poseen los derechos de transmisión en cada país.

Richard Alanya

richard_ac@outlook.com

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